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Cinema 4D Release 19的一个要害部分是AMD Radeon P摸下体roRender的完成,使Ci洋洋很高兴nema 4D成为第一批具有集成GPU烘托器的商业3D运用程序之一。AMD开发了Radeon ProR深度了解C4D的Radeon ProRenderender作为单向途径追寻烘托引擎,能够履行无偏烘托并运用GPU加快。无偏烘托不张郦谋会将体系误差或误差引进其辐射亮度近似中,因而一般用于生成可与其他烘托技能进行比较的参阅图画。

MAXON的内容创立者Glen Johnson解说说,Cinema 4D中Radeon ProRender陈尔敏的第一次演示展现了烘托器能够严密集成到软件运用程序中。该烘托引擎的作业原理自身与CINEMA 4D的默许原料,灯火摄像机能完美兼容。在为终究烘托设置场景时,烘托预览离线烘托的设置会导致十分快速的作业流程。AMD和MAXON将持续改善集成,并将为行将推出的Cinema 4D版别增加更多功用。

通往ProRender的桥梁

格伦说:“这种集成的施行办法意味着习气运用Cinema干一次 4D的其他集成烘托引擎的人将无需学习新东西。资料的创立办法与这些深度了解C4D的Radeon ProRender其他版别彻底相同。

由于ProRender的桥梁是在MAXON创立的,所以咱们能够操控它的各个方面。这包含以下咱们自己的规划和UX可用性理念是进入插件开发人员创立的Cinema 4D和定时将无法访问。第三方插件烘托器的一个缺陷是它们一般带有自己的原料体系,而像摄像机和灯火这样的物体也会带有咱们没有规划过的标签。“

依据OpenCL,ProRender在Windows和Mac核算机上相同运转杰出,用户能够依据自己的喜爱和保护现有硬件,在不同制造商的显卡上进行烘托。坚持这种灵活性是AMD和深度了解C4D的Radeon ProRenderMAXON决议协作将Rad蒋铁亮eon ProRender本机集成到Cinema 4D中的原因之一。

实践主义和速度

格伦说:“咱们在Mac上具有和Windows相同多的Cinema 4D艺术家,因而找到一个不轻视任何体系的体系十分重要。在Mac上,艺术家们正在运用AMD卡,而Windows用户一般运用的是NVIDIA。“作家夏七年

可是,挑选任何GPU烘托器的原因应该是实在的成果速度。运用ProRe嗯啊唔nder烘托的中心不是硬件,而是依据物理的烘托(PBR)作业流程。此作业流程的首要思维是将烘托约束为实践国际中或许存在的照明设置,资料和相机装备,包含丈量,旨在使光和物质的物理模仿烘托尽或许挨近实践。长处是烘托作业从匹配实践,看起来十分史翠珊效应相似于相片。

由于Cinema 4D用户现已创立了彻底依据反射的资料,因而他们的作业流程恩希玛无需进行太多改动即可在烘托时完成Radeon ProRender的速度提高。您乃至能够像运用Radeon ProRender相同运用Cinema 4D的原料修改器。可是,由于ProRende斯雅贞r是依据物理的烘托器,因而您将无法访问其最佳特点。因而,MAXON开发了一种新的PBR作业流程,触及新的PBR灯火目标和新的PBR资料

新的PBR资料和作业流程

这种新资料运用Cinema 4D的反射通道替代色彩通道,其间一个物理准确的漫反射外表模型作为基础层。格伦说:“新的PBR资料仅仅一种由规范资料制成的预设。例如 - 默李小幼认情况下,色彩通道不会处于活动状况,而在反射通道内,您会发现根本漫反射层的简略设置,实践上深度了解C4D的Radeon ProRender扮演“色彩通道”的人物,顶部涂层具有物理作用准确的菲涅耳外观运用。

这些是简直一切资料的柱石,除了金属,更简单。您能够挑选GGX着色器或Beckman标准并运用预设的导体(金属)菲涅耳 - 发作金属。

“事实上,关于Cinema 4D用户来说,PBR作业流程并不是全新的。自从大约在Cinema 4D发布17时引进反射通道以来,它现已存在。但这实践上是咱们第一次致力于以这种办法更简单地作业。现在,假如遵从正确的PBR作业流程,那么你将得到完美的烘托。“

ProRender和相似类型的途径追寻烘托器倾向于尽或许遵从物理规律深度了解C4D的Radeon ProRender。关于原料,这意味着色彩通道不属于依据物理的作业流程。“因而,由于反射通道现已包含物理上准确的漫反射模型,如Lambertian和Oren-Nayar--正是ProRender运用深度了解C4D的Radeon ProRender的类型 - 替代色彩通道,咱们现已能够创立一个反射通道作业流程,而不是需求一个新的资料修改器,咱们不牛东文炮王需求要求用户学习任何新东西,“格伦说。

实在的原料

能够说,这种作业流程或许会约束艺术表达。假如艺术家想要对ProRender烘托的高度传神的外观进行艺术修改,一般的答案是在Photoshop或After Effects中加载多个特别外观的进程,能够直接增加非物理作用。现在,苦战大西南关于R19,ProRender没有装备多通道体系,但MA卡米洛特金刚鹦鹉XON正在研讨将其归入未来Cinema 4D版别的办法。

R19集成中包含的一些十分有用的功用包含景深,噪点过滤,色彩映射桶烘托噪点一般在运用区域光和高度漫射的反射外表进行烘托深度了解C4D的Radeon ProRender时发作。格伦说:“传统上,用实践的渲赤壁打滚官方正式版染算法对它复苏宇们做的不多,但咱们所做的便是创立陈中妹一种能够找到它们的算法。它作业得十分好,可是应该慎重运用,由于这种类型的滤镜不能分辨出噪点和小镜面高光之间的差异。假如运用太多,或许会使烘托看起来褪色。

存储怀挺是什么意思桶烘托适用于十分大的打印分辨率烘托,能够在卡片开端烘托之前填充卡片的视频RAM。ProRender是一个渐进式烘托器,能够显现整个场景,由于它逐步变为无噪音,但仍占用很多RAM来当即烘托整个场景。经过运用桶烘托,您能够将烘托分解为小的,一口巨细的块,其间只要部分烘托需求在内存中。

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